剧本术语
剧本杀是一种角色扮演游戏,玩家根据剧本内容扮演不同角色,通过互动和推理找出凶手。以下是一些常见的剧本杀术语:
1. 跳车 :指答应来玩的玩家突然有事,导致游戏无法开始或中途退出。
2. 翻车 :指负责组局的玩家未能成功组织游戏,导致游戏无法进行。
3. 修仙车 :指深夜开始的游戏,通常玩到半夜甚至天亮,玩家戏称这类玩家在“修仙”。
4. 白人 :指侦探角色,在游戏中没有杀人,不被视为凶手,通常拥有额外技能或线索帮助好人获胜。
5. 杀人动机 :指凶手杀害死者的原因。
6. 时间线 :描述案发时每个人在每个时间点的行动,是找出凶手的重要方法。
7. 实锤 :指锁定凶手的直接证据或线索。
8. 软逻辑 :指没有直接证据,只能根据动机或时间线推断的凶手。
9. 情绪玩家 :指在游戏中带入个人情绪,不顾剧情判断好人坏人的玩家。
10. 逻辑玩家 :享受逻辑推理过程,帮助推动游戏进展的玩家。
11. 嫌疑人(Suspect) :被怀疑有犯罪动机和实施可能性的角色。
12. 侦探(Detective) :负责调查案件,分析线索,盘问嫌疑人和收集证据的角色。
13. 死亡事件(Death Scene) :嫌疑人死亡的现场,是侦探调查的重要场所。
14. 尸体(Corpse) :死亡的嫌疑人,是重要的调查证据。
15. 线索(Clue) :游戏中发现的有关嫌疑人和犯罪行为的证据和信息。
16. 证言(Testimony) :嫌疑人和其他角色在游戏中的陈述,是重要证据。
17. 罪犯(Criminal) :实施犯罪行为的嫌疑人。
18. 谋杀(Murder) :剧本杀游戏中的核心事件,即嫌疑人死亡。
19. 分景剧本 :用于电视剧本创作,电影剧本中也可用,突出直观感。
20. 动作 :描述角色动作的说明,可用三角形、中括号或大括号表示。
21. 对白 :剧本中角色之间的对话,分为间断性对话和连续性对话。
22. 三幕式结构 :剧本写作中广泛使用的叙述模型,包括建立故事、发展冲突和解决冲突的三部分。
23. 人物弧线 :角色在故事中的转变或内在旅程,对角色深度和关联性至关重要。
24. 救猫咪 :在剧本早期使主角讨人喜欢的行动,通常通过令人钦佩或共鸣的行动。
25. 呈现而非描述 :编剧通过视觉动作和行为传达故事,而非通过阐述或对话。
26. NPC :剧本中的非玩家角色,如死者或店员。
27. 反串 :玩家拿到与自己性别相反的角色剧本。
28. C位 :信息量大且重要的角色,适合带领游戏。
29. OB :旁观者,不参与游戏,只是观看的玩家。
30. LPZ :说话夸张的玩家。
31. 菠萝头 :容易感动的玩家。
32. 推土机 :喜欢硬核推理,一心只想找出凶手的玩家。
33. 抗推位 :不是凶手但可能因剧情需要承担罪责的角色。
这些术语有助于玩家和主持人更好地理解剧本杀的流程和规则,确保游戏顺利进行
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